Lorekeeper-EnSeksiOyunKarakterleri

Oyun Dünyasının En Seksi Karakterleri

Lorekeeper ailesi olarak bizler de dayanamadık ve en sonunda “En Seksi Oyun Karakterleri” listesi yapalım dedik. Arada gözümüzden kaçan, unuttuğumuz karakterler olabilir. Eğer “Bu listede şu da olmalıydı!” derseniz sizi yorumlara bekleriz.

Yalnız şimdiden söyleyelim: Listedeki bazı oyunları henüz oynamamış arkadaşlar için bazı görseller spoiler içeriyor olabilir. Demedi demeyin!

Okumaya devam…

Lorekeeper-Warcraft Tarihçeleri Özel Bölüm-Kapak

Warcraft Tarihçeleri – Özel Bölüm: Bildiğimiz Her Şey Yalanmış!

Belki biliyorsunuz belki bilmiyorsunuz ama Warcraft evreni ve tarihiyle ilgili tüm detayları barındıracak olan yepyeni kitap serisinin ilk bölümü yakın zamanda raflarda yerini alacak: Warcraft Chronicle: Volume I. Amerika’da 15 Mart, Avrupa’da ise 17 Mart tarihinde çıkacak kitapla ilgili olarak şimdiden çeşitli internet siteleri üzerinden yayınlanan bilgiler ise Lorekeeper ekibi olarak aklımızın başımızdan gitmesine, ufak çapta kalp krizleri geçirmemize ve kendimizden geçmemize sebep olmuş olabilir. Bugüne kadar Warcraft evreni, Titanlar, Sargeras ve Burning Legion ile ilgili her ne varsa hepsine hiç de farkında olmadığımız oldukça farklı bilgiler ekleyecek olan kitabın içeriği hakkında okuduklarımızdan sonra ancak şunu söyleyebilirim: Bildiklerinizi unutun! Her şey yalanmış!

Evet, bizler de “Nas— Nasıl ya?!” şeklinde bir tepki verdik bu yazıda paylaşacaklarımızı okurken. Ancak bu hayal kırıklığı veya tatminsizlik değil, daha çok Warcraft hikâyesinin tutkunları olarak tatlı bir inanmazlık, şaşkınlık ve tabiri caizse şoka girmişlik ifadesiydi. Okumaya devam…

lorekeeper-starcraft2mods

Mutlaka Oynanması Gereken 5 StarCraft II Fan Yapımı Senaryo

StarCraft 1’den bu yana Blizzard’ın harita editörlerine verdiği gücün de yardımıyla doğan senaryoların zaman zaman kendi ayakları üzerinde duracak kadar popülerleşmesine şaşmamak gerek. StarCraft II’nin bu konuda daha da muazzam detaylı bir editöre sahip olduğunu düşünürsek ilgi çekici tonla haritanın “Arcade”i dolduruyor olması şaşırtıcı değil. Benim de gayet sevdiğim bir tür ve kendim de kurcalamaya bayıldığım bir alan olduğu için için sık sık bu tür fan yapımı senaryoları oynayıp bitirmekten kendimi alıkoyamıyorum. Konuları olsun, karakterleri olsun, seslendirmeleri olsun özellikle dikkatimi çekenleri burada toplayıp Arcade başlığı altında StarCraft II Starter Edition’la bile oynayabileceğiniz senaryolardan güzel bir demet hazırlayarak sizleri bu haritalarla tanıştırmak istedim. Bu senaryolara modun adına tıklayarak SC2Mapsters üzerinden indirme sayfasına gidebilir ya da Arcade içerisinden aratarak ulaşabilirsiniz. O zaman buyrun StarCraft II’nin harita editörünün ve yaratıcı zihinlerin bizlere sunduklarına bakalım:

Okumaya devam…

numenera

Torment: Tides of Numenera İzlenimleri

Birkaç gündür kendimi Torment : Tides of Numenera betasına vurmuş durumdayım. Zaten Torment dediler, izometrik dediler, koştum geldim. Bir defa, Torment adını taşıyacak oyun yapmak büyük cesaret. Kaç tane “Baldur’s Gate’in manevi mirasçısı, fizyolojik çocuğu, psikolojik yeğeni” falan gördük bugüne kadar. Maalesef o ismin ağırlığı altında ezildiler. Kötü oyunlar değillerdi aslında, sadece vadettikleri şey olamamışlardı. Ben Pillars of Eternity’yi çok sevdim mesela, her ne kadar Baldur’s Gate addedilmek için biraz kısa ve yan görevlerden yoksun olduğunu düşünsem de. Dragon Age de iddia ettiği şey olamasa da güzel oyundu (2 hariç de. 2 hariç de!) Peki Numenera bir Torment olma yolunda gidiyor mu? Şimdiye kadar oynadığım kısımları düşünerek diyorum ki: Evet, o yolda gidiyor.

Gizemli ölümsüz ana karakter? Var.
Hanlarda karşılaştığımız yabancılarla felsefik muhabbetler? Tamam.
Uzuuuun uzun konuşarak, savaşmadan problem çözmek? O da tamam.
Bir şey öğrenmenin bin tane yaratık öldürmekten daha fazla tecrübe kazandırdığı sistem? Zaten Numenera’nın olayı bu.

Okumaya devam…

heroes of the storm future heroes

Yolunu Gözlediğimiz Heroes of the Storm Karakterleri

Greymane’in de geçtiğimiz hafta listeye eklenişiyle birlikte Heroes of the Storm’un kahraman sayısı an itibariyle 47’ye ulaşmış durumda. Ve sanırım uzun bir süredir ilk defa mevcut kahraman listesine bundan sonra kimlerin ekleneceği konusunda karanlıktayız. BlizzCon’da bahsedilmiş bazı isimler, daha öncesinde oyunun dosyaları arasında referanslar yakaladığımız bazı karakterler biliyoruz tabii: Mesela Gul’dan’ın konsept aşamasında olduğunu biliyoruz, Tracer’ın Overwatch çıktığında oyunu satın alan herkese bedava hediye edilecek olduğunu da… Ancak muhtemelen ikisi de çok yakın gelecekte Nexus’u şenlendirecek kahramanlar arasında değiller.

Eh, bu noktada hem merak duygusu hem de “keşke şu gelseydi” temalı arzular kabarınca ben de oturdum, “Lorekeeper’ın Yolunu Gözlediği Heroes of the Storm Karakterleri” listesi hazırladım. Aşağıdaki listede tek tek tüm özellikleriyle detaylandırılmış karakterler değil, karakterin kim olduğuna dair kısa bir özet ve o karaktere uyacak bir genel konsept bulacaksınız. Onu da baştan söyleyelim ki yanlış bir beklenti oluşmasın.

Eğer sizin de “bu karakter şöyle bir konseptle süper olurdu” şeklinde tavsiyeleriniz varsa yorumlar bölümünde sizin fikirlerinizi de görmeyi çok isteriz doğrusu. Hatta kim bilir, belki de sizin fikrinizi çok beğenir, forumlar aracılığıyla Blizzard’a iletilmesinde yardımcı bile olabiliriz!

Okumaya devam…

Warcraft Film Afişi

Warcraft: İki Dünya. Tek Yuva.

Geçtiğimiz sene boyunca Blizzard öyle şeyler açıkladı ki, bu seneki BlizzCon’a fiziksel olarak gidemesem de canlı yayında izlememi sağlayacak sanal biletlerden almaya karar vermem çok uzun sürmedi. Hem Warcraft filminin hem de World of Warcraft’ın yeni ek paketi Legion’ın fragmanlarını yayınlayacakları bu etkinliği kaçıramazdım.

6-7 Kasım tarihlerinde Anaheim, Kaliforniya’da gerçekleşen BlizzCon 2015’in üzerinden birkaç gün geçti ancak şahsım adına söyleyebilirim ki üzerimde bıraktığı etki öyle kolayca geçebilecek türden değil, zira bir Warcraft hayranı ve World of Warcraft oyuncusu olarak bu kadar sevdiğim bir evrenin film fragmanını izlerken attığım küçük sevinç çığlıkları hâlâ evde yankılanıyor.

Peki bize neler gösterdiler? Warcraft fragmanında ne gibi sahneler sundular? Bu sahnelerde yer alan mekanların hikâyedeki önemi nedir? Orijinal hikâyeye ne kadar sadık kalınmış görünüyor veya neleri değiştirmişler? Bunlara ve benzer daha birçok soruya cevap arayalım diyerek normal formatımızın biraz dışında olan bu blog yazısını hazırladık. Okumaya devam…

dreamfall chapters start screen

Dreamfall Chapters – Tercihler ve İllüzyonlar

Yıllarca beklediğim belki de tek oyundu diyebilirim Dreamfall Chapters için. Dreamfall oynadıysanız bilirsiniz nasıl bir “devamı gelecek” bitişi yaptığını, insanı “peki ama ne zaman gelecek” diye forumlarda süründürdüğünü. Neyse ki Kickstarter gelip günü kurtardı da, en sevdiğim serinin devamına kavuşma şansı buldum. RedThreadGames’in oyunu Telltale oyunları gibi bölüm bölüm çıkaracağını söylemesiyle Kickstarter destekçileri biraz sinirlendiyse de ben hiç kafama takmadım. Yahu senelerce oyunun hiç çıkmayacağını düşünerek umutsuzca beklemişim, “Ragnar Tørnquist sizi Skype’tan arayıp hikayeyi anlatacak” deseler ona bile razıyım. Beklerim bölümleri de, geç olsun güzel olsun.

Sonuç olarak Zoe’ye, Kian’a ve olmazsa olmazımız Crow’a tekrar kavuştuk. Eski arkadaşlarıma kavuşmuş gibi hissediyorum kendimi. Tabii RedTheadGames’in oyun yazma hızı benim yazı yazma hızımdan epey yüksek olduğundan, siz bu satırları okurken oyunun ilk bölümü “Reborn” ve ikinci bölümü “Rebels” bitmiş, 3. bölümü geliştiriliyor olacak. İlk iki oyunda yaptığımız tercihlerin sonuçları orada da kafamıza kafamıza vuracak. Tercihler, evet, ama her seçimin aynı kapıya çıktığı seçim illüzyonlarından değil, gerçek tercihlerden bahsediyorum.

Okumaya devam…

lorekeeper-rpg-1

RPG Olmak ya da Olmamak…

Gün içerisinde takip ettiğim çeşitli Reddit sayfalarını kontrol etmek benim için artık rutin bir işlem. Hem belli başlı oyunlarla ilgili kaçırdığım haber varsa onları hem de benim gibi başka oyuncuların paylaştıklarını okumak hoşuma gidiyor. En azından genelde… Zira bu sefer Pillars of Eternity’nin subreddit’i olan /r/ProjectEternity’de okuduğum şey resmen kanımı dondurdu. “Merhaba, ben bu oyunu yeni keşfettim,” diyordu başlığı açan kullanıcı. “Yakın zamanda oynadığım diğer iki büyük RPG oyununa kıyasla nasıl bir şey olduğunu merak ettim: Path of Exile ve Diablo 3.” Bi’ dakika, ne?!

Durun, daha bitmedi… “Wikisine şöyle hızlıca bir baktım da, çok fazla şey var ya. 6 ırk, 11 sınıf ve bunların birbirleriyle kombinasyonları, hibrid özellikler falan derken bu tarz diğer oyunlardan daha kompleks bir oyunmuş galiba. Path of Exile’dan farklı olarak karakterini nasıl geliştirdiğinden çok, ilk başta nasıl yarattığın da çok şey fark ettiriyor. Savaş sistemi de enteresan, gerçek zamanlı ama durdurabiliyorsun da… Çok acayip.” diye devam ediyor aynı kullanıcı mesajına.

Okumaya devam…

lorekeeper-hots-dances

Dans! Dans! Dans!

WarCraft III’ün üzerine çok tıklayınca patlayan koyunlara bir ayrı, ünitelerin üzerine tıklayınca söyledikleri ve verdikleri tepkilere zaten apayrı eğlenirim hep mesela.

Blizzard’ın oyunlarına sıkıştırdığı ufak ama eğlenceli detaylara bayılıyorum doğrusu… WarCraft III’ün üzerine çok tıklayınca patlayan koyunlarına bir ayrı, ünitelerin üzerine tıklayınca söyledikleri ve verdikleri tepkilere apayrı eğlenirim hep mesela. Bir de şimdilerde yeni yeni Blizzard’ın tutkusu haline gelmeye başlamış olan “/dance” komutu var ki, önce yamayla StarCraft II’ye eklenmişti, şimdiyse kendini Nexus’ta, yani tüm Blizzard evrenlerinin birleştiği oyun olan Heroes of the Storm’da bulmuş durumda.

Blizzard’ın Heroes of the Storm’a eklediği bu eğlenceli dansların her birinin ayrı bir kaynağı var elbette. BratwurstZ adlı Youtube kullanıcısı da oturmuş, bu danslardan tespit edebildiklerini karşılaştırmalı olarak video olarak sunmaya karar vermiş. Çok da iyi yapmış doğrusu, ben izlerken oldukça eğlendim zira. Eğer sizin de merak duygunuz kabardıysa mutlaka bir göz atın derim:

Okumaya devam…

lorekeeper-back-to-draenor

“Gideceğimiz yerde uçan bineklere ihtiyacımız yok!”

10 yıldır düzenli br şekilde her ek pakette yaşadığımız “[bir önceki expansion] en iyisiydi, [şu anki ve yeni çıkacak olan expansion] çok kötü, WoW’ü öldürdü resmen” tartışmalarına hoşgeldiniz. Gerçekten hiç sekmiyor, her ek paket öncesi bu tartışmayı yaşıyoruz, farkında mısınız?

Vanilla zamanında Warcraft III çok iyiydi, MMO’ya ne gerek vardı ki zaten? TBC’de vanillayı özledik, Outland’den şikayet ettik. Wrath of the Lich King geldiğinde TBC kraldı, oyun çok kolaylaşmıştı, eski tadını kaybetmişti artık. Cataclysm çıkığında Wrath of the Lich King’e hasret kaldık. TBC de hiç fena değildi ama hani. Ve sonra Mists of Pandaria geldi…

Okumaya devam…